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News
BIU Aufruf: Mehr Frauen in die Spielindustrie!
Dienstag, den 28. Februar 2012 um 10:58 Uhr

Mehr Frauen in die Spielindustrie – Nachwuchs gesucht! Zum Girls‘ Day zeigen Branchenverband BIU und Games Academy was die spannende Branche als Arbeitgeber bietet. Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V. (BIU) und die Games Academy Berlin geben anlässlich des bundesweit ausgeschriebenen Girls‘ Day am 26. April 2012 jungen Frauen Einblick in die Entstehungswelt von Computerspielen. Unterstützt werden sie von den zeitgleich stattfindenden Deutschen Gamestagen und Vertretern der Industrie. Am  26. April 2012 findet der Girls´ Day statt – der Mädchen-Zukunftstag. In ganz Deutschland laden Unternehmen und Organisationen Mädchen ein, um in vorwiegend männerdominierte Berufsfelder reinzuschnuppern. Besonders im Berufsfeld der digitalen Spielindustrie sind Frauen noch deutlich in der Unterzahl, sollen aber zukünftig merklich aufholen.
An der Games Academy Berlin können Games-interessierte Mädchen an diesem Tag den Workshop: „Erste Schritte in eine spannende Branche – die Computerspielindustrie stellt sich vor“ besuchen. Die Teilnehmerinnen können sich selbst am PC ausprobieren, blicken hinter die Kulissen einer Spielproduktion und entwerfen Step by Step ihr eigenes Level. Als Schirmherrin der Veranstaltung  konnte Odile Limpach, Managing Director bei BlueByte GmbH, gewonnen werden. Sie wird die Teilnehmerinnen an der Games Academy begrüßen. Im Anschluss geht es auf die Entwicklerkonferenz Quo Vadis, die im Rahmen der Deutschen Gamestage stattfindet und einen Einblick in Trends und Perspektiven geben soll. Das Programm gibt interessierten Mädchen die Chance, mehr über das Berufsfeld der Game Designer, Programmer & Co. zu lernen. Passend zum Thema können die Teilnehmerinnen erste eigene Erfahrungen in Game Design Anwendungen machen und ihr Interesse an Spielen um den Aspekt der Spielproduktion erweitern. „Die Spielebranche bietet viele Möglichkeiten von Technologie bis Kreativität – und Frauen können mindestens ebenso gute Game Designer werden wie Männer. Mit unserem Workshop am Girls‘ Day wollen wir Mädchen die Möglichkeit geben ihre Talente zu entdecken“ so Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU. Thomas Dlugaiczyk, Geschäftsführer der Games Academy: „Bereits im dritten Jahr zeigen wir zum Girls´ Day technikinteressierten Mädchen Einstiegsmöglichkeiten in die Branche. Als Ausbildungseinrichtung möchten wir ihr Potenzial fördern und freuen uns über das wachsende Interesse junger Frauen an Jobs in der Spielentwicklung.“
Für den Girls´ Day 2012 gibt es an der Games Academy noch freie Plätze. Anmeldungen sind auf der Girls´ Day Website unter http://www.girls-day.de/ möglich.

 
Kunst & Kreativ sorgt für Farbe(n) im Web
Sonntag, den 26. Februar 2012 um 13:58 Uhr

Von Plusterfarbe bis 3-D-Lack, von Samtpulver bis Magnetic Paint, von Flimmer, Glitter, Glimmer bis hin zu Metallic und Cristallic – bunter war die Farbenwelt noch nie als im neuen Online-Shop von Kunst & Kreativ. Pünktlich zur Saison 2012 geht der große Internet-Marktplatz unter www.kuk-bastel-shop.de jetzt an den Start. Und das nicht nur mit Farben in fast unendlicher Vielfalt, sondern mit dem gesamten Riesen-Angebot des Marktführers.
„Wir freuen uns sehr darüber und sind auch mächtig stolz darauf, dass wir gleich zu Beginn eine riesengroße und vielfältige Produktpalette anbieten können“, sagen die Geschäftsführer der Kunst & Kreativ Franchise GmbH Thomas Leu und Dieter Schumacher: „Alle möglichen Bereiche sind dabei, Scrapbooking ebenso wie Filzen, Perlen- oder Schmuckzubehör, Efcolor und Email ebenso wie Deko- oder Floristik-Artikel.“
Größten Wert legen die Macher von Kunst & Kreativ auf höchste Kundenfreundlichkeit des neuen Angebotes. Die vielen tausend Artikel sind in 19 Kategorien eingeteilt, ein zusätzlicher Schnäppchenmarkt bietet noch einmal ganz spezielle Highlights. Die ausgewählten Produkte werden schließlich ganz einfach im virtuellen Warenkorb gesammelt und dann so schnell wie möglich europaweit auf den Weg zum Kunden gebracht.
Auf Europas größter Messe für kreatives Gestalten, der Creativa 2012 in Dortmund vom 14. bis 18. März, wird Kunst & Kreativ sein neues Angebot ganz besonders präsentieren – genauso wie in den 28 Kunst & Kreativ Fachmärkten in Deutschland und Österreich. In den nächsten Ausgaben der Kundenzeitschrift Bastelzeit wird der Online-Shop ebenfalls eine wichtige Rolle spielen.
Und noch einen ganz außergewöhnlichen Service haben sich die mit dem Creative Impulse Award ausgezeichneten „Künstler & Kreativen“ einfallen lassen: Künftig wird der Online-Shop mit dem Bastelzeit TV von Kunst & Kreativ verlinkt. Dort stellen eigens produzierte Filme viele Produkte und Gestaltungsmöglichkeiten vor. Eine einmalige Chance, um den vielen Kunden Informationen und Freude am Gestalten perfekt zu vermitteln.

 
Active Merchandising: Lizenzrechte für Grüffelo
Mittwoch, den 22. Februar 2012 um 13:58 Uhr

Nicht nur in England, sondern auch in Deutschland, gilt „Der Grüffelo“ bereits als moderner Kinderbuchklassiker. Das 1999 erstmals erschienene Kinderbuch wurde von Axel Scheffer illustriert und stammt aus der Feder der britischen Schriftstellerin Julia Donaldson. Es erzählt die Geschichte einer kleinen Maus, die sich auf ihrem Waldspaziergang einen starken Freund an ihre Seite wünscht. So erfindet sie ein Ungeheuer namens Grüffelo und siehe da... plötzlich begegnet sie ihm tatsächlich. Von den Attributen eher groß, grimmig und gefährlich, erhält der Grüffelo durch die ausdrucksstarken Illustrationen von Axel Scheffler aber auch eine gewisse Possierlichkeit. Einprägsame Reime erzählen in aufregend witziger Form, wie man mit viel Grips und Mut mangelnde Größe und Kraft ausgleichen kann – eine Mutmachgeschichte. Das Buch erhielt den Nestlé Smarties Book Prize sowie den Jugendbuchpreis Heidelberger Leander.
Der gleichnamige halbstündige Fernsehfilm aus dem deutschen Animationsstudio Soi wurde unter anderem für den BAFTA und Oscar nominiert, hat 2010 beim Prix Jeunesse zwei Auszeichnungen erhalten und ist seit 2011 als DVD von Concorde Home Entertainment erhältlich. Prominente deutsche Schauspieler leihen dem Grüffelo und den Waldbewohnern ihre Stimme, darunter Christian Ulmen, Heike Makatsch und Otto Sander. Das Nachfolgebuch „Das Grüffalokind“ erschien 2004, der halbstündige „Special“ dazu wird Weihnachten 2012 erstmalig im deutschen Fernsehen zu sehen sein. Beide Bücher wurden weltweit bereits über zehn Millionen mal in über 40 Sprachen verkauft. Beltz & Gelberg ist deutscher Publishing-Partner und hat in seinem Portfolio zahlreiche weitere Merchandisingprodukte rund um den Grüffelo - vom Plüsch über Geburtstagskalender, Malstifte, Liederbuch-CD und vieles mehr. Weitere Lizenzpartner sind unter anderem der Kosmos Verlag, Klang und Kleid, Edel GmbH und Concorde.
Das Grüffalo Merchandise Programm zeichnet sich durch hochwertige Produkte aus, die den Charme und Witz der Geschichte wieder spiegeln. Die Produkte sollen die Vorstellungskraft fördern, die Geschichte lebendig werden lassen und Lernen durch phantasievolles  Spiel unterstützen. Ab sofort vertritt Active Merchandising die Lizenzrechte für Grüffalo im deutschsprachigen Raum. Gespräche auf der Spielwarenmesse haben gezeigt, dass das Thema bei Lizenznehmern auf großes Interesse stößt. Erste Verhandlungen mit potentiellen Partnern laufen bereits. Die Mutmachgeschichte macht Mut zum Mitmachen!

 
BIU: Stabiler Games-Markt
Dienstag, den 21. Februar 2012 um 13:58 Uhr

Mit einem Gesamtumsatz von 1,57 Milliarden Euro hat sich der deutsche Markt für Computer- und Videospielsoftware, die per Datenträger oder Download vertrieben wurden, in 2011 stabil entwickelt. Dies berichtet der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU) heute auf Basis einer Befragung von 25.000 Konsumenten in Deutschland durch die Gesellschaft für Konsumforschung (GfK).
Die Stabilität des Marktes zeigt sich auch daran, dass mit insgesamt 71,6 Millionen verkauften Spielen in 2011 gut 1Prozent mehr Spiele als im Jahr zuvor verkauft wurden. Der Durchschnittspreis fiel geringfügig um 2 Prozent auf 21,99 Euro pro Spiel.
„Nachdem wir bis zum dritten Quartal 2011 noch einen Umsatzrückgang von 5 Prozent beobachten mussten, freuen wir uns vor allem mit Blick auf die Entwicklung in anderen wichtigen Absatzmärkten, in Deutschland das Jahr 2011 stabil abzuschließen. Im Bereich der Umsätze mit Datenträgern und Downloads liegen wir bei einem leichten Minus von 1 Prozent. Neben einem erfolgreichen Weihnachtsgeschäft hat insbesondere eine bemerkenswerte Zahl verkaufsstarker Titel im letzten Quartal dazu beigetragen, die Attraktivität des Spieleangebots zu steigern und damit für Wachstumsimpulse zu sorgen“,  kommentierte Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU, die bislang vorliegenden Marktzahlen für das Jahr 2011. „In Kürze erscheinen auch die Zahlen zu den Umsätzen mit Online- und Browser-Games inkl. virtueller Zusatzinhalte, die das Bild des Gesamtmarktes abrunden und auf einen noch besseren Abschluss des Jahres 2011 hoffen lassen“, so Schenk weiter.
In Deutschland war vor allem der Markt für PC-Spiele sehr stabil, der im Vergleich zu 2010 nochmals um 1 Prozent zulegen konnte und auf einen Umsatz von 445 Millionen Euro anstieg. Auch die Spiele für die stationären Konsolen Nintendo Wii, Sony PlayStation 3 und Microsoft Xbox 360 konnten bei weltweit gegenläufigem Trend in Deutschland stabile Umsätze in Höhe von 888 Millionen Euro verzeichnen. Im Vergleich zum Vorjahr stieg zudem der Verkauf von Konsolenspielen um 5 Prozent auf insgesamt 24,5 Millionen verkaufte Spiele. Lediglich die Zahl von Spielen für Handhelds und mobile Endgeräte sank im Jahr 2011 um 3 Prozent auf 22,3 Millionen Games.
Auch der Trend zum digitalen Vertrieb hält an: 2010 wurden noch 24 Prozent aller Games per Download erworben. 2011 waren es dagegen bereits 27 Prozent.*
Umsätze aus Online-Abonnements, Premium-Accounts sowie aus dem Verkauf virtueller Zusatzinhalte und damit die Umsätze des Gesamtmarktes 2011 wird der BIU Anfang März 2012 in einer separaten Mitteilung bekannt geben.
Für 2012 prognostiziert der BIU-Geschäftsführer gute Aussichten: „Wir rechnen damit, dass sich der deutsche Games-Markt auch in 2012 stabil zeigen wird. So werden beispielsweise die mobilen Spielekonsolen mit der erst vor kurzem gelaunchten Nintendo 3DS und der brandneuen PlayStation VITA für Wachstumsimpulse sorgen“, stellt Schenk abschließend fest.
*     Umsätze aus Abonnements, Premium-Accounts oder dem Verkauf virtueller Zusatzinhalte sind in diesen Zahlen nicht inbegriffen.

 
Mattel: Royale Rollenspielträume
Dienstag, den 21. Februar 2012 um 10:58 Uhr

Bald ein Jahr ist es nun her, dass sich Englands begehrtester Junggeselle und Thronfolger Prinz William und die brünette Schönheit Catherine Middleton in Westminster Abbey das Ja-Wort gaben. In einem traumhaften Kleid aus dem Atelier des Stardesigners Alexander McQueen verzauberte Kate an der Seite ihres Märchenprinzen ein Millionenpublikum. Pünktlich zum ersten Hochzeitstag der Herzogin und des Herzogs von Cambridge sorgt Mattel für eine Überraschung: das königliche William und Kate Barbie-Geschenk-Set für Sammler und Liebhaber der kleinen Stilikone. Verliebt schauen sie sich tief in die Augen. Er in roter, royaler Uniform, sie in einem traumhaften, spitzenbesetzten Brautkleid von Alexander McQueen. Dieses Bild ging am 29. April 2011 um die Welt. Ein Jahr später kann sich nun jeder Barbie-Fan das Traumpaar nach Hause holen. Detailgetreu und mit liebevollen Accessoires versehen, sorgt das royale Paar in seinen Hochzeitsgewändern für königlichen Glanz. Diadem und Schmuck der Braut komplettieren die Outfits ebenso perfekt wie der Brautstrauß und Williams marine-blaue Schärpe. Gemeinsam ist das strahlend schöne Traumpaar ab April 2012 erhältlich.

 
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Aktuelle Ausgabe: 05/2013

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